Olha o reverse! 

Nesse jogo  imersivo do folclore recifense, iremos enfrentar uma grande inversão, em uma imersão com as lendas urbanas. Que tal ser o bicho papão?

O mundo ao contrário já pode ser explorado com comando desobedientes! O jogo foi programado com o personagem conhecido como o terror das crianças. O velho do saco terá sua trama ameaçada, em uma realidade ao contrário pra sobreviver. Vai ter que desviar da sua caça, se um dia o saco os prendeu, não mais esse método venceu, ele que está na boca dos pais, agora da sua boca não sairá mais. Em busca de fuga acirrada encontre os fígados ao longo da sua jornada. Em uma Recife sombria, desvie da sua caça.

CONTROLES

Você controla o personagem, utilizando apenas as setas do teclado. Para selecionar os comandos do jogo, basta clicar Enter.

CENÁRIO E ARTE CONCEITUAL

 O jogo se passa no cenário do Recife Antigo,

Design  minimalista,  monocromático, sem degradês ou volumes muito evidentes. Os cenários seguem a padronagem dos personagens mas sem destacar mais do que os personagens ou os objetos de interação.


ELEMENTOS  DE ÁUDIO 

Freesound - acustic kick  (Game Over)

Depositphotos - fx otimista (Recompensas) 

Depositphotos - a rising dark (Trilha sonora)


GAME DESIGN 

 - Personagem:

  • Jogador: Será o personagem com ponto de vista em primeira pessoa, tendo experiência imersiva com a história do personagem bicho papão
  • Personagem( fictício) : bicho papão é protagonista da lenda urbana Recifense que tem como característica o sequestro de crianças  para comer seu fígado.

- Descrição e características físicas:

  • Bicho papão é um personagem da lenda urbana recifense que ataca crianças e as sequestra para comer seu fígado. O homem era velho, corcunda, barbudo e carregava um grande saco nas costas.
  • Aparência física: homem de estatura média com terno e saco branco. 


EQUIPE

Damaris Gomes - Roteirização

Maria Gabriela - Produtora

Pollyanna Maia - Game Design

Roberta  Pontes - Roteirização e Sonoplastia

Tamires Silva  - Desenvolvedora

Shayara Mel - Roteirização


Esse projeto foi feito na GAME JAM DAS MINAS com o tema Tudo ao contrário, utilizando os indicadores a seguir:

  • Tempo: infinito com contador de scores 
  • Recompensa: fígado e moedas 
  • Game Over: esbarrar na criança
  • Diversificador: cultura de bairro

Comments

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Adorei a temática e arte do jogo. E achei muito legal essa mecânica dos controles trocados, é um ótimo desafio para um jogo de plataforma, você demora pra se acostumar e ainda se confunde depois, sensacional.

Tem alguns pontos que precisa de melhoria, como o movimento do personagem seguindo o movimento do cenário, da forma que está, é bem difícil andar para trás para evitar alguns obstáculos. 

Achei uma excelente proposta e espero que continuem o bom trabalho.

Interessante o jogo, o design está muito bom,  a interface, cenário, porém poderia perder algum dano quando tocasse na criança e não ja dar game over já de cara. 

Jogo bem divertido e com uma temática massa. Curto demais essa vibe noturna.

Confesso que o jogo é bem viciante e desafiador, ainda mais com os controles trocados (adeus coordenação motora).

Aguardando ansiosamente os proximos niveis e a atualização que vão diminuir a cabeça das crianças.

Muito massa! Gostei muito da ideia, a paleta de cores e o desenvolvimento do jogo tão de parabéns, adorei como vai ficando cada vez mais difícil principalmente considerando as teclas invertidas.

Pontos que acho que vocês poderiam trabalhar, melhorar um pouco o som que tá com um corte muito seco, talvez se ele for sumindo aos poucos pode ficar melhor, outro aspecto que eu gostaria de ver é a questão da distância percorrida e uma tela de score pra trazer a empolgação de se superar. 

Achei muito viciante, espero jogar esse projeto no Rec'N'Play!!! Boa sorte ao grupo e bom trabalho!