Olha o reverse! 

Nesse jogo  imersivo do folclore recifense, iremos enfrentar uma grande inversão, em uma imersão com as lendas urbanas. Que tal ser o Papa Figo?

O mundo ao contrário já pode ser explorado com comando desobedientes! O jogo foi programado com o personagem conhecido como o terror das crianças. O velho do saco terá sua trama ameaçada, em uma realidade ao contrário pra sobreviver. Vai ter que desviar da sua caça, se um dia o saco os prendeu, não mais esse método venceu, ele que está na boca dos pais, agora da sua boca não sairá mais. Em busca de fuga acirrada encontre os fígados ao longo da sua jornada. Em uma Recife sombria, desvie da sua caça.

CONTROLES

Você controla o personagem, utilizando as setas do teclado. Para selecionar os comandos do jogo, basta clicar Enter.

CENÁRIO E ARTE CONCEITUAL

 O jogo se passa no cenário do Recife Antigo, com um design  minimalista,  monocromático, sem degradês ou volumes muito evidentes. Os cenários seguem a padronagem dos personagens mas sem destacar mais do que os personagens ou os objetos de interação.

GAME DESIGN 

 - Personagem:

  • Jogador: Será o personagem com ponto de vista em primeira pessoa, tendo experiência imersiva com a história do personagem Papa Figo ou Perna Cabeluda
  • Personagem( fictício) : Papa Figo é protagonista da lenda urbana Recifense que tem como característica o sequestro de crianças  para comer seu fígado. Enquanto o Perna Cabeluda,  surgiu de outra lenda urbana, contam que um homem foi morto pela dita cuja. Ela atacava as vítimas com golpes certeiros. 

- Descrição e características físicas:

  • Papa Figo  é um personagem da lenda urbana recifense que ataca crianças e as sequestra para comer seu fígado. O homem era velho, corcunda e carregava um grande saco nas costas.
  • Perna Cabeluda é um personagem da lenda urbana recifense, onde relatos afirmam que a criatura é uma perna decepada e cheia de pelos que se movimenta com pulinhos atrás das vítimas.

EQUIPE

Pollyanna Maia - Game Design

Roberta  Pontes - Roteirização 

Tamires Silva  - Desenvolvedora


Esse projeto foi feito na GAME JAM DAS MINAS e adaptado para o Rec'N'Play, utilizando Tudo ao contrário, com o diversificador de cultura de bairro.

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O Regresso ao Marco Zero (1).zip 112 MB

Comments

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Um jogo que se fosse uma maçã seria a maçã mais vermelha, mais doce, mais suculenta, menos porosa de todas as maçãs que já foram colhidas na história do universo, que faria até o albertinho que odeia maçãs começar a gostar de maçãs.

Jogo muito massa, achei a ideia muito boa

O jogo é muito inteligente e termina estimulando os dois lados do cérebro.

dinâmico e estimulante.

PARABÉNS

O jogo é bastante interessante a dificuldade dele mostra que a capacidade do cérebro processar uma nova maneira de utilizar coisas que a gente já tá habituada a utilizar pode tornar a dificuldade maior para quem tem uma coordenação motora não tão boa.